浅析Yii2的view层设计

Yii2.0的view层提供了若干重要的功能:assets资源管理,widgets小组件,layouts布局.

下面将通过对Yii2.0代码直接进行分析,看一下上述功能都是如何实现的,当然细枝末节的东西不会过多赘述,如果你对此感兴趣又懒得自己去翻代码和文档,那么这篇博客可以快速的给你一个系统的认识。

基础渲染

这一节要谈的是view层是如何完成基础工作的,也就是根据用户传入的参数渲染出一个html页面。

用法

我们在controller里调用$this->render方法,第一个参数是要套用的模板文件(别名),第二个参数是用户数据用于填充模板。

布局模板和子模板的关系

controller会直接将请求代理给view,这个view也就是mvc的中的v,在整个框架中是一个单例对象。首先通过view->render方法渲染出index这个模板得到的结果保存到$content,接着调用了controller->renderContent($content),这是做什么呢?

原来,renderContent会找到controller对应的布局layouts文件,并将$content填充到布局文件中,最终才能渲染出完整的页面。其实,layouts布局本身也是一个模板文件,它需要的参数就是content,代表了子模板文件渲染后的结果,这个设计很巧妙。

上述代码很简单,先找到布局文件(1个controller可以配置1个),然后调用view->renderFile渲染布局模板,传入子模板的渲染结果,就得到了完整页面。

特别提一下,上面子模板渲染用的view->render,而布局模板用的view->renderFile,其区别是render传入的模板是一个别名(这里是index),而renderFile是直接传入模板的文件路径,这里的设计哲学是:view只负责查找模板文件&渲染模板,而布局文件是controller自己设计的概念,所以布局模板的查找是controller负责的,而模板按别名查找是view的职责。

填充模板

无论是布局还是子模板,在填充时都是通过view->renderPhpFile方法实现的,它用到了php的ob库实现数据的捕捉,实现非常简单:

  • ob_start():创建1个新的用户级输出缓冲区,捕获输出的内容到内存。
  • ob_implicit_flush(false):设置SAPI级的输出缓冲区模式,不自动刷新。
  • ob_get_clean():得到当前用户缓冲区的内容并删除当前的用户缓冲区。

如果你对ob系列函数不了解,可以点访问官方文档。如果你对用户,SAPI缓冲区不了解,可以访问这里

总之,ob_start后所有echo输出都会被缓存起来,然后通过extract方法可以将用户参数params解开为局部变量,最后通过require包含模板文件,这样模板文件就可以直接按局部变量$var1,$var2的方式访问方便的访问$params里的数据了,这个函数最后将缓冲的数据全部取出返回,完成了模板的渲染。

举个例子

这里拿布局文件为例(因为它本身也是一个模板),看看模板文件可以做什么事情:

可见,模板文件也是一个普通php文件,只不过它写了很多html标签而已。在模板文件中可以直接访问$this,它代表了view对象,因为模板文件是在view对象的方法里require进来的,因此是可以直接访问的,PHP脚本语言的确够灵活。

对于布局模板来说,可以直接访问$content获取子模板的渲染结果,上面有所体现。另外,beginXXX和endXXX是很核心的函数,后续在assets和widget中会看到具体作用。

 assets资源管理

我们开发各种页面的时候,一般都需要引入css和js文件,普通的做法就是在模板文件中直接通过<link>和<scipt>来引入就可以了。

现在假想一个问题:如果我们使用了布局文件的话,整个html的head部分是共用同一份代码的,每个子模板依赖的css和js各不相同,这该怎么引入呢?

这其实就是beginPage,head,beginBody,endBody,endPage存在的意义了,它们相当于在布局文件的合适位置”先占上坑”,以便子模板可以通过代码控制向”坑”里填充需要的东西,也就是实现了父子模板之间的沟通,同时也是一种延迟填充的策略:先占坑,后填坑,从程序角度来讲就是先写占位符,后替换字符串。

知道了beginXXX,endXXX的意义后,那么assets的意义又是什么呢?它其实就是基于上述机制,通过创建assets类的方式,简化引入css和js的工作,也就是不需要你再去写<script>和<link>这种代码了,这就是资源管理。

实现

回头看上面的布局文件,里面有一行:

在布局文件里直接引入这个assets类,说明它引入的资源是所有子模板都需要的,当然你可以在某个子模板里引入其他的assets。

AppAssets是自定义的,它继承了基类AssetsBundle,配置了引入的资源:

可见,这里指定了css和js文件是相对于@webroot的,这里也就是相对于frontend/web,因此css文件应该部署在fronend/web/css/site.css,并且这里还依赖了2个其他的资源也会被递归包含。

那么register方法做了什么呢?最终结果,就是拼装出site.css的url作为key,然后<link …>标签作为value,保存到view对象的一个属性里暂存,用于后续”填坑”备用。

如果追踪代码,会发现上述AppAssets::register最终进入了AssetsBundle基类的这个方法,它将自己的css和js逐个注册到view方法中,这样view中就采集了模板文件中所有assets引入的css和js文件,能够做一个去重避免重复引入相同的文件,因为不同的assets可能引入相同的css or js文件,可以想到这样也可以实现布局模板和子模板之间的相同资源去重,非常聪明。

另外,$js[]里的每个js文件可以通过position选项配置其引入的位置,也就是可以引入在beginBody之后,或者endBody之前,或者header里,这就体现了此前beginXXX的另外一个存在意义。

Widget

组件,这个东西其实和现在前端开发提倡的组件化开发是一个道理,只不过在PHP里是服务端渲染,因此组件是PHP代码来实现的,最终运行时widget类输出的其实就是html代码了。

组件当然是为了复用性考虑,比如:封装一个列表组件,然后通过传入一个数组就可以渲染出<ul>列表了。

组件也有高度的内聚性,它内部可以使用其他widget,可以通过assets引入所需的css/js资源,它是自治的。

实现

回到之前的布局文件,里面用到了2个widget,一个是NavBar是导航列表,一个是Nav是导航项,前者体现了widget::begin,widget::end的widget用法,后者体现了widget::widget的用法,我们分别看看原理既可。

NavBar

当我们调用NavBar::begin()的时候,Widget基类会创建一个NavBar对象并推到数据结构stack中维护,这是因为begin和end是配对使用的,是允许嵌套出现的,例如NavBar中再嵌套一个NavBar,因此必须用stack维护,以便end和begin可以配对。

这里注意,createObject实际上会创建NavBar对象并调用它的init,因此NavBar会在自己的init函数中输出自己的开始标签,比如:<ul>,同时也可以引入各种需要的assets或者注册一些head信息到view,这样后续”填坑”阶段可以替换到html中,保证组件想要的东西都可以引入。

在NavBar::end()调用的时候,Widget基类会调用NavBar对象的run()方法,这时候NavBar会输出自己的结束标签,例如:</ul>。

Nav

当我们调用Nav::widget()的时候,Widget基类会立即分配一个Nav对象,调用它的run方法,用ob_start捕获它的输出,通过返回值返回到模板文件中。

最后的填坑

当我们知道了view,assets,widget的原理之后,我们最后看一下”填坑阶段”,view是如何把此前在布局文件、子模板文件以及组件中注册的css、js、head信息填充到最终html页面中的吧。

占坑部分

简单看一下占坑的原理。

此前,renderPhpFile中是在开启了ob_start后require模板文件的,为什么view->beginPage再次开启了ob捕获呢?我想这主要是因为view需要在endPage的时候对html进行”填坑”,因此需要在renderPhpFile之前捕捉到输出。而renderPhpFile能不能免去ob_start()调用呢?不能,因为模板文件可以不使用beginXXX,endXXX,这种情况下输出的捕捉还是要renderPhpFile来完成。

填坑部分

在endPage里,从ob取出完整的html输出后,对$content进行了一次内容替换,也就是”填坑”。它将html中的PH_HEAD,PH_BODY_BEGIN,PH_BODY_END三个占位符替换成了模板渲染过程中注册到view中的js,css资源和head信息,那么PHP_HEAD这些占位符其实就是通过此前在布局文件中见到的head(),beginBody(),endBody()调用输出的。

全文终。

如果阅读本文后还有疑惑,可以根据博客的引导阅读源码。

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